固定模式。
“左边女贼最快,中间中等,右边最慢。”他记下这个规律。
第二回合,他选择防御。女贼攻击,伤害减半。他继续观察:出手顺序依然不变。
战斗在第五回合结束,他获胜,但血量只剩一丝。获得经验85点(双倍170),银两20文。
“效率不高。”他查看资料站,发现女贼是13-16级怪物,对于他10级的角色来说确实吃力。而城东的“海龟”和“毒蛇”是8-12级,更适合他现在的等级。
“目标选择错误。”他意识到问题,“就像做题,要先做会做的,不能硬啃难题。”
他跑到城东,找到海龟。战斗开始,这次他注意到不同:海龟的速度明显比他慢!他先出手,打完一轮后,海龟才慢悠悠地攻击。
“海龟速度慢,适合我这种新手。”他明白了,“女贼速度快,攻击高,需要等级压制。”
他继续打海龟和毒蛇,发现毒蛇速度比海龟快一点,但比自己慢。通过反复战斗观察,他开始建立怪物速度的“经验模型”:海龟最慢,毒蛇稍快,女贼更快(而且内部有速度差异)。
半小时后升到12级,角色面板提示学会了新技能:“横扫千军”(消耗法力35,攻击3个目标)。
“质变时刻。”他心想。
他找了三只海龟测试新技能。第一回合使用“横扫千军”,对每个海龟造成约40点伤害。第二回合,他发现一个关键现象:虽然海龟速度慢,但他发现如果三只海龟中有一只血量特别低,在第二回合开始时会比他先行动——这是大话2的机制:血量极低的怪物会提前行动,争取临死前的出手机会。
“濒死加速……”他记下这个隐藏规则。
经验条稳定上涨。他逐渐摸索出规律:打海龟时,用“横扫千军”第一回合打残,第二回合补刀最稳;打毒蛇时,因为毒蛇速度稍快,有时会在第二回合先出手,需要适当防御。
下午四点,王浩上线了,组他进队。
“走,带你大雁塔,双倍经验别浪费。”王浩的队伍里还有一个仙族“玄剑娥”(李想,18级),一个人族“飞剑侠”(赵峰,20级)。
四个人来到大雁塔。王浩是队长,点击守塔人进入。一层都是“羊头怪”和“狐狸精”。
战斗开始,经典的回合制。陈青山仔细观察队友的出手顺序——这是判断队伍速度配置的唯一方法。
第一回合,赵峰的飞剑侠
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