对于玩家而言,最恶心的boss不是输出强大的Boss,也不是防御强大的Boss。
而是有恢复能力的Boss。
毕竟boss输出能力高,防御力就会弱,只要懂得卡地形,或者前排坦克坦度拉满,就可以完成击杀。
防御高的boss,一般输出不会很强,哪怕是不破防,硬磨,强制掉血都能把他给磨死。
可那些恢复性的boss就他喵的让人破防。
虽然恢复类的boss攻击不会很高,防御也不会很高,但他们主打一个我打不死你们,你们也别想打死我。
本来boss血条就厚,数值也高,一波输出下去,打不了多少血下来,结果人家转头就把血条回满了,那场面得多绝望,只有经历过的人才懂。
只要你一波弄不死他,他就能站在那里跟你耗……耗到你放弃为止。
尤其是此时此刻,大家面前这些boss,更是恶心到离谱。
本身数值就高,只能靠强制掉血来打伤害,结果人家还带回复属性。
这他喵的不是纯恶心吗?
“集火!所有人攻击标记目标。”
当然,恶心归恶心,绝望归绝望,办法也不是没有。
恢复型Boss最怕的就是输出。
只要输出大于他的恢复能力,就可以造成有效伤害。
哪怕是可以瞬间回复的Boss,只要一波输出把他给击杀,也可以让他无法回血。
也不知道是哪个领主大喝一声,随手一个标记打在了其中一个Boss的脑袋上。
其他人这种情况下也不勾心斗角了,看到标记不约而同的对着那个被标记的Boss发起的集火攻击,配合的那叫一个默契。
—1
—1
—1
……
无数个强制掉血数字在那boss头上密密麻麻的飘起。
那boss的血条瞬间清空,哗啦一声,化作骨骼碎了一地。
“耶!”
看到这一幕,众人振奋不已,士气瞬间高涨。
Boss团的boss虽然多,但还真没有几个能扛住一波集火。
刚才大家都是各自为战,只能和boss团打个五五开。
甚至都没能对boss团造成有效伤害。
这样耗下去,玩家这边肯定是吃亏的。
可现在大家配合,一波
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