与好故事。
但这些游戏在讲述故事的过程中,无一例外是线性的,玩家是在被动的被灌输着游戏的剧情。
这样做的优点,是能够兼顾到绝大一部分人的游戏体验,但也容易让玩家对剧情的发展产生无聊抗拒的心理。
但《星际拓荒》的游戏故事的讲述方式,完全取决于玩家的好奇心,与每个线索最后所留下的“钩子”,或称之为“悬念”最合适。
想到这些,韩彻感觉自己的脑袋异常的灵光。
如果说他来到蓝星仅仅只是为了复刻地球上那些有意思的游戏的话,那未免也太丢份了。
当然,复刻不丢人,毕竟好的游戏值得给另一个世界的人分享。
但如果在复刻的基础上,添加一些额外的游戏内容,那无疑是更成功的。
顿时,韩彻感觉自己有些顿悟。
估摸一个小时后,韩彻便将整个《星际拓荒》两个故事的大纲与一些玩法细节全部整理完毕。
而具体的细纲与游戏策划案,还要等他后续再仔细整理才行。
总之,《星际拓荒》这款游戏他准备拆成两部分来卖,本体是正常的原版游戏内容,而额外三体部分的故事,则会以DLC《星际拓荒·三体》的方式,再额外售卖。
一个游戏赚两份钱,童小鱼不得感谢死他?!
……
只是在深夜时分,一处不显眼的小型聊天群内,此刻却是在进行着一场并不正当的交易:
【呦?张哥,CS的外挂出来了?】
【那可不,已经测试过了,完全可以绕开CS现有的作弊检测程序】
【卧槽?这么牛逼?快拿上来让兄弟们开开眼,这两天打CS让那群人头都给打烂了,草!】
【呵呵,让你卖货你自己玩上了?有大佬说了,这批外挂最近几个月多扩散出去】
【那……还是老规矩?】
【嗯,分销的事情你自己找人做,余下的五成利是我的,速度!】
【得嘞,最近十几个主播都问我CS外挂的事情呢,我先拿他们开单!】
【……】
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