响起的、如同天籁般的系统提示音:
【击杀纳垢行尸,兑换点+1】
【击杀瘟疫欧格林,兑换点+3】
【击杀纳垢行尸,兑换点+1】
......
这些零散持续的提示,来自于分布在巢都各处与纳垢魔军交火的星际单位们。正是这涓涓细流般的收入,给了凯洛斯一丝喘息之机和难得的底气。
他瞥了一眼系统面板上跳动的数字:4126。
或许,是时候让慈父的宠儿们,见识一下什么叫作机枪海了?
然而,在持续积累兑换点的过程中,凯洛斯也敏锐地察觉到了系统一个不容乐观的机制。
普通的作战单位,例如陆战队员或是劫掠者,他们在系统中的兑换价格都相对低廉,几乎与他前世游戏中的资源花费保持一致,堪称“良心价”。
但是,一旦他将目光投向那些更具威慑力的大型机械单位或地面载具,价格便陡然飙升!
例如,那被玩家戏称为“火车”,拥有优秀机动性与范围杀伤的恶火战车,其兑换价格赫然达到了1000点!
而这还只是地面单位。至于空中载具……其价格更是呈现上百倍的恐怖增长!即便是最基础且几乎毫无武装的纯运输载具,大力神运输机,其标价也高达上万兑换点!
乍一看,似乎只要持续杀戮和积累,总能凑够。
加上“生存进化教会”信徒们每日提供,基于信仰虔诚度的微量兑换点,看起来前景光明。
但凯洛斯很快发现,事情并非如此简单。
兑换点的累计,存在衰减机制!
他曾一度将总兑换点积累到5000以上,却愕然发现,次日来自信徒祷告所提供的兑换点收入,竟然被系统强制打上了一个 x0.9的折扣!
经过向系统查询,他得到了一个冰冷的事实:由于实体宇宙的限制,越强大的单位直接兑换,系统会随着累计兑换点总量的提升,对兑换点的收益施加逐渐增强的衰减效果。
单纯的囤积,到后期将会变得事倍功半,指数级地困难。
“想来也是……”凯洛斯无奈地揉了揉眉心,“如果真能靠着信徒人数无限叠加,那凑够五十个亿兑换点把神凯瑞甘弄出来,岂不是也指日可待?系统怎么可能留下这种漏洞。”
现实的残酷,迫使他必须做出更有效率的选择。
昂贵的重型装备和带来逃跑希望的空中载具都暂时别想了。
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