4. 行为模式:初期漠然,中期不耐,后期“习以为常”并附带“烦躁”情绪(疑似)。第21次测试后,进入“暴怒”状态,仇恨值锁定林夜。
5. 隐藏机制:当节点受到足够强的干扰/伤害时,会短暂切断与大地的高强度连接,迫使其从“坐姿”转为“站姿”,期间防御力略有下降(?待验证),但攻击欲望和范围提升。
测试代价:
* 林夜:灵魂伤势加重,精神力反复透支,对死亡(多种花样)的耐受力显著提升。
* 铁牛、石墩:各阵亡1次(被暴怒岩铠当苍蝇拍飞)。
* 团队物资:治疗药剂、魔力药剂储备告急,爆炸物耗尽,箭矢耗光,铁牛的盾牌(遗骸)彻底退出历史舞台。
* 岩铠心情:从“漠然”到“不耐”到“习惯”再到“暴怒”,目前处于“追杀模式”。
结论:
1. 岩铠的“无敌防御”有弱点(节点),且有短暂破绽(攻击瞬间)。
2. “时空·微扰”是有效的干扰手段,但需强化。
3. 激怒岩铠可能导致其“站起”,或许有利于攻击节点,但也更危险。
4. 急需能抗住岩铠一击(至少一下)的“盾牌”,以及能有效攻击节点的“凿子”。
5. 挖矿计划(获取岩晶打造盾牌/研究地脉)需加速,但需避开暴怒的岩铠。
下一步计划:
1. 战略性撤退(跑路!跑得越远越好!)。
2. 挖矿!挖矿!挖矿! (在岩铠追杀范围外,寻找新矿点,制作工具,开挖!)
3. 研发“超级·时空·微扰2.0”(威力更大,消耗更小,最好能连发)。
4. 制定“节点爆破”终极战术(集全队之力,创造机会,一击必杀…或者至少打出足够伤害)。
队长总结(被架着逃跑时,意识模糊地嘟囔): “二…二十一次…值了…裂缝…更大了…下次…用‘凿子’…给它…做个…开背手术…”
队友内心OS: 队长,你先别想着做手术了,咱能先把血条回上来,别被做成“人肉石板烧”吗?后面那大块头快追上来了啊!
口号(逃亡加强版): 测试二十一次,死出条活路!石头虽硬,也有缝缝!挖矿锻造,制造神兵!下次回来,给你开瓢!快跑啊——!
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