、活埋、穿刺、窒息、碾压等。
岩铠从最初的略微不耐,到后来的彻底无视(除非进入警戒范围或进行能量干扰),最后甚至有点“习以为常”?每当那个熟悉的身影(林夜)再次出现,它那暗黄色的“目光”甚至连波动都没有了,只是程序化地使用地刺、重力按压、岩石投掷或流沙中的一种,将对方清理掉,然后继续“发呆”。
“这石头疙瘩是不是把会长当成定期刷新的小怪了?”爆裂火花在远处用望远镜观察,忍不住吐槽。
“第十一次了……”苏婉清看着再次从复活点(他们设定的安全区域)走回来,脸色一次比一次苍白的林夜,心疼又无奈。
“有收获。”林夜虽然灵魂疲惫,但眼神依旧明亮,“它的攻击模式大概有五种:地刺突袭、重力按压、岩石投掷、局部流沙、以及改变地形困敌。其中地刺和重力按压是常规清理手段,岩石投掷用于中距离,流沙和地形改变通常针对试图‘挖洞’或能量干扰的行为。而且,它似乎有某种简单的‘判断逻辑’,会优先使用最省力、最快捷的方式清除‘苍蝇’。”
“另外,”摩方补充道,他的数据板上记录了林夜每一次死亡前后岩铠的能量波动,“当我们进行直接物理攻击或低强度能量骚扰时,其背部节点的能量流动几乎不变。只有当使用特定频率的震动,或者队长你那种‘时空·微扰’时,节点才会出现明显波动,而且波动幅度与干扰强度和性质有关。更重要的是,在它发动攻击的瞬间,尤其是范围攻击(重力按压、地刺齐发)时,节点与大地之间的能量交换会出现一个极其短暂的高峰,随后是略微的回落和平稳期。这个‘回落期’,节点的防御似乎有万分之一秒的‘松动’。”
“攻击瞬间,节点会短暂‘过载’,然后‘回落’……”林夜若有所思,“也就是说,如果我们能在它发动攻击的刹那,精准攻击节点,效果可能比平时更好?”
“理论上是这样。但时机极难把握,而且攻击后必然面临它的反击。”摩方点头。
“那就继续测试,找到那个最佳时机,以及……测试它反击的规律和极限。”林夜灌下一瓶精神力药剂,再次走向那片熟悉的荒原。
第十二次至第二十次死亡测试: 重点测试岩铠攻击时的节点状态。林夜开始用更精确的方式“挑逗”岩铠,引诱它使用特定攻击,然后尝试在攻击发动的瞬间,用各种方式(投掷附魔石子、释放微弱能量脉冲、甚至用身体去“碰瓷”)去接触那个节点。死法变得更加“艺术”:有时是
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