…
不知过了多久,林夜猛地“惊醒”,发现自己已经回到了地窖入口处的那扇石门前。身体完好无损,装备也恢复了原样,只有系统提示冰冷地记录着刚才的惨状:
【你已死亡。】
【死亡原因:遭受‘腐肉蠕虫的怨念’自爆攻击,受到持续性腐蚀伤害。】
【等级经验-10%。】
【当前复活点已绑定:地窖入口。】
“……”林夜看着提示,半晌无语。他摸了摸自己的脸,又看了看干净的双手,仿佛刚才那场惨烈(且极其恶心)的死亡只是一场噩梦。
但空气中似乎还残留着一丝若有若无的腐臭味,提醒着他那并非幻觉。
“这游戏……死亡体验能不能做得稍微友好一点?”林夜苦着脸吐槽,“每次死都这么……有味道,谁受得了啊!”
不过,吐槽归吐槽,林夜很快冷静下来。死亡对他来说早已是家常便饭,关键是能从每次死亡中学到什么。
他仔细回忆着刚才死亡的每一个细节:
1. 蠕虫死后会自爆! 这是最重要的情报。看来这玩意儿是个“一次性”BOSS,打死就得立刻远离,不能贪图摸尸体(虽然那尸体也没什么好摸的)。
2. 自爆伤害极高,且附带强腐蚀和束缚效果! 近距离几乎必死无疑。必须保持安全距离。
3. 自爆物可能是无差别攻击。 或许可以利用地形或者……其他东西来挡刀?
“也就是说,下次再打它,最后一下必须远程解决,并且打完立刻后撤,躲到掩体后面。”林夜摸着下巴分析,“或者……有没有可能打断它的自爆?”
他想起蠕虫死后那短暂的蠕动过程,也许那就是自爆的“前摇”?如果能在那个瞬间做点什么,比如用强控技能打断,或者用什么东西包裹住尸体?
“可惜我现在没有强控技能,包裹物也不好找……”林夜摇摇头,暂时否定了这个想法。“看来最稳妥的办法还是远程击杀+快速撤离。”
想到这里,林夜不禁有些庆幸。幸好这次是在地窖里,复活点就在入口,跑尸……啊不,是复活后重新进去的路程不算太远。要是死在某个鸟不拉屎的野外,光是跑路就能让人崩溃。
“死亡惩罚是经验-10%,有点肉疼,但还能接受。”林夜看了看自己的经验条,刚才升到13级的喜悦被冲淡了一些。“得想办法把损失的经验赚回来。”
他调整了一下心态,重新检
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