终于,在蠕虫一次疯狂的啃咬之后,它似乎需要缓口气,口器张开的时间稍微长了一点点!就是现在!林夜再次冒险前冲,滑铲,射箭!
“噗嗤!”-55!又一個暴击!
蠕虫再次痛得翻滚!但它似乎学乖了,之后更加警惕,张口的时间越来越短,而且经常用前段身躯挡住林夜的射击线路!
战斗陷入了僵局!林夜虽然找到了弱点,但很难命中。他的箭矢所剩无几,体力也快要见底。而蠕虫虽然受了伤,但血量依然雄厚。
“难道……又要用那一招了吗?”林夜看着自己逐渐变红的血条和空了大半的箭袋,脸上露出一丝无奈的苦笑。
他知道,想要快速解决这个皮糙肉厚又机制恶心的精英怪,恐怕不得不再次祭出他的终极战术——死亡试探!
“好吧,反正死了也能复活。”林夜深吸一口气,眼神变得坚定,“那就用几次死亡,来摸清你的所有攻击套路和弱点攻击的最佳时机吧!”
他不再一味躲闪,而是开始有意识地靠近蠕虫,用身体去感受它的攻击范围和前摇动作,甚至故意承受一些非致命伤害,来测试它的攻击力和各种技能的效果。
当然,这种作死行为的代价是惨重的。
第一次,他试图在蠕虫喷毒时从正上方跳跃攻击,结果被毒液淋了个正着,瞬间化作一道白光。“呃……这毒液还带溅射伤害?”
第二次,他想试试能不能爬到这个大家伙背上去,结果被它一个翻滚压成了肉饼。“看来它不喜欢被人骑……”
第三次,他尝试在极近的距离射喉,结果因为距离太近,箭矢刚出手就被蠕虫闭合的口器挡了下来,他自己则被随后而来的啃咬送回了复活点。“距离把控很重要啊……”
每一次死亡,都伴随着剧烈的痛苦(虽然习惯了但还是很疼)和掉落经验的惩罚(心疼),但林夜也从中获得了宝贵的数据:蠕虫每种攻击的准确范围、前后摇时间、毒液的扩散规律、以及那张致命巨口开合的最佳射击窗口……
在经历了整整五次惨烈的(且味道极其难闻的)死亡之后,林夜终于对这个恶心的大家伙了如指掌!他的眼神中闪烁着自信的光芒!
“差不多了!”再次复活在入口处的林夜,活动了一下筋骨,重新搭箭上弦。“这次,一定送你上路!”
最终决战,正式开始!林夜如同一个精准的杀戮机器,闪避、走位、预判、射击!每一次滑铲射喉都如同经过电脑计算般精准!-58!
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