”
休息完毕,他站起身,带着一种“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的悲壮(和兴奋),继续深入矿洞。
接下来的时间,林夜在蜘蛛矿洞里上演了一场花样百出的“死亡芭蕾”。
死亡次数一: 他同时引到了两只蜘蛛。被前后夹击,蛛网糊脸,动弹不得,活活被毒死加啃死。获得F级能力【蛛网韧性抵抗LV1】(被蛛网类技能束缚时,略微更容易挣脱)。
死亡次数二: 他试图利用矿车轨道卡蜘蛛位,结果自己没跳过去,摔进了轨道旁的深坑,摔死了。获得F级能力【高空坠落适应性LV1】(减少极微量坠落伤害)。
死亡次数三: 他发现一只蜘蛛趴在岩壁顶端,想用石头把它砸下来。石头没砸中蜘蛛,反而惊动了顶部一片休眠的、更小的毒蜘蛛,如同下雨般落在他身上……获得F级能力【群体毒素抵抗LV1】(同时中多种毒素时,每种毒素效果微弱减弱)。
死亡次数四: 他踩中了一块松动的岩石,滑倒,正好撞进一个蜘蛛巢穴,里面有一只精英级别的【育母蜘蛛】……死得毫无悬念。获得F级能力【卵鞘黏液抗性LV1】(减少被蜘蛛卵黏液粘附的效果)。
……
死法千奇百怪,获得的技能也越来越偏门。什么【复眼恐惧减弱】(面对多眼怪物时,心智影响略微降低)、【暗影视觉增强】(在绝对黑暗中视野范围增加1%)、【酸性唾液耐受力】等等。
林夜甚至死出了心得。他开始有意识地去触发不同的死亡条件,以测试技能获取的边界。比如,他故意去闻一种散发着奇异香味的有毒蘑菇,被毒死,获得了【微弱神经毒素抵抗】;他尝试去喝矿洞深处一洼看起来清澈实则蕴含剧毒的地下积水,被毒死,获得了【水溶性毒素分解LV1】。
他的行为,如果被其他玩家看到,绝对会被当成精神失常。哪有人会主动去尝试各种死法,还乐在其中的?
但林夜乐此不疲。他的笔记本(脑内的)上,记录着各种死亡数据和分析:
“结论一:死亡方式与获得技能类型相关性显著,但非绝对,存在随机性。”
“结论二:在特定环境下重复同类死亡,有几率提升对应技能等级或获得更高级变种技能。”
“结论三:精英怪提供的技能质量普遍高于普通怪。”
就在他进行到不知道第几次死亡(大概第十三次左右),刚刚从一个毒水坑边复活,准备继续探索时,【灵魂感知
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