野猪的冲撞落空了,由于惯性,它冲出去好几米才停下来,有些茫然地晃了晃脑袋。
“成功了!”林夜心中一喜。虽然冷却时间长达30秒,但关键时刻能躲开一次攻击,就是巨大的进步!
他趁此机会,快步上前,对着野猪的屁股就是一记【重击】!
“噗!”
-12!
一个还算看得过去的数字飘起。野猪的血条肉眼可见地减少了一小截。
“嗷!”野猪吃痛,更加愤怒,转过身再次撞来。
这一次,【狡兔三窟】还在冷却,林夜只能尝试走位躲闪。但5点敏捷的现实是骨感的,他勉强侧身,还是被野猪的獠牙刮到了大腿。
-28!
血条猛降一截,剧痛传来。
“嘶!”林夜倒吸一口冷气,但他没有慌乱。得益于多次死亡(以及对疼痛的耐受度被动提升?),他反而更加冷静。他一边绕着野猪移动,一边观察它的动作。
他发现,野猪的【冲撞】技能似乎有短暂的僵直。只要躲开第一下,就有攻击的机会。
于是,一场艰苦卓绝的“二人转”开始了。林夜凭借着【狡兔三窟】和一点点可怜的走位,艰难地与野猪周旋。他攻击力低,杀一头野猪需要砍上七八剑,期间还要挨上两三下。好在有【快速回血】和【皮糙肉厚】等技能支撑,加上他时不时啃一口黑面包,总算是有惊无险地……磨死了第一只野猪。
【击败暴躁野猪,获得经验值35点。】
【获得物品:【野猪的獠牙】x1,【破损的皮革】x1。】
“呼……累死爹了。”林夜一屁股坐在地上,喘着粗气。杀一只同级的普通怪都这么费劲,他对自己“幸运1”导致的低攻击和低命中有了更深的认识。
“看来,想靠正常打怪升级,对我来说是条荆棘路啊。”他叹了口气,但随即又振作起来,“不过,重点是,我证明了这些F级能力,在实战中确实有用!虽然微乎其微,但叠加起来,量变引起质变!”
他休息片刻,起身寻找第二只野猪。
这一次,他换了个思路。既然正常打这么累,何不……继续发挥自己的“优势”呢?
他找到一只野猪,冲上去,不闪不避,硬吃了对方一记冲撞,然后在野猪攻击间歇,拼命输出。血线危险了,就啃面包。等到实在扛不住了,就被野猪gong死,然后复活满状态回来,继续找这只猪或者它的同伴“报仇”。
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