在《千与千寻》的制作过程中,出现了一些技术难点,现阶段的存在的二维动画制作软件无法满足你的要求,这让动画师们头疼了好几天,后来你解决了这个难题。
你直接找你二哥的科技公司,给你开发了一款名叫“OpenTOOnZ”的专业二维动画软件,该软件集成了绘图、上色、扫描线处理等多种功能,能够高效地管理和制作逐帧动画。
它是传统手绘与数字技术结合的关键。
后来这款软件成为了制作《千与千寻》的核心工具之一。
画师们一笔一笔手绘出整部作品的原画,数字软件承担着扫描、上色、辅助特效制作以及最终合成输出,最终一秒一秒地推进了这部作品的制作。
而你负责把控全局,确保每一秒钟的动画呈现都是你想要的。
你看着屏幕上动起来的画面,只觉得每一帧都美到极致,每一帧都是极致的艺术。
太完美了。花费的时间和金钱,没有一秒钟一毛钱是白费的。
在电影进入后半程的制作中的时候,跟各国发行商以及院线的谈判也开始了。
电影和TV动画非常不一样,TV动画只管做,然后通过审核,直接在电视台和各个网络平台投放即可,无论是投入和流程都要简约很多。
电影却不一样, 涉及了方方面面,立项、制作、确定上映日期、院线谈判、国际发行,提前数周甚至数月的宣传等等,有无数的工作和无数的合作者。
还好你这边不缺少专业人士,缺的话直接使用你的钞能力就能拥有,这些事不需要你这个导演亲自去干。
不过在上映计划上你参与了决策。
你的要求是全球同步上映,这本身即是一种宣传效果,也能防止剧透和盗版对票房的冲击,最大化票房收入。
但其实一直以来会全球同步上映的电影很少,除了各地的政策不同过审要求不同之外,还有两个最重要的原因。
一是市场需求问题,并不是你的片子想要去某个国家上映就可以的,必须该国的发行方愿意引进发行才行,如果发行商觉得你的片子在他们那里没有市场,赚不到钱,可能就不会购买版权去发行;
二是全球发行的宣传投入成本十分高昂,除非片方对片子具有十分强烈的信心,否则大部分片方都不会冒这种风险。对于需求度不高的电影,片方可能认为不值得投入这笔费用,也就不会选择全球同步上映。
但是你猜怎么着,《千与千寻》
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