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第2章 天生异能:玩家

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的百分比。

是「Overlord」的游戏中所独有的一种计算方式。

若是唐正记的没错,骨王的综合数值为「683.6%+?%」,后面的“?”是因为骨王的魔力值已经破限了。

文库版中提到,正常百级玩家平均魔力值是1300点,而骨王的魔力值则是满值后的1.5倍。

嗯……这就是氪佬的强大!

唐正曾专门研究过,「Overlord」世界中,「YGGDRASIL」这款游戏的一些设定。

根据他猜测,去除掉装备附加的数值,各种族玩家属性的平均值应该都是一样。

毕竟,只有拥有同样的上限,才能够保持游戏的平衡性和公平性。

【ps:各属性的百分比最高值设为1300,是个人设定,为了方便对照文库版中各类角色的属性表,也为了让小说的属性看起来不至于混乱。】

所以!

理论上每升一级全属性增加13点,升到100级后,所有的属性值正好都为1300点。

但这也只是理论上!

实际上,根本不是这么计算的。

因为每个职业增加的属性值都不相同,比如战士类职业只会增加HP、物攻、物防、敏捷这些选项,而施法者职业,则只会增加MP、法攻、法防、特殊性等等。

另外。

玩家所能选择的种族里,除了人类种外,亚人种、异形种都有独立的种族职业。

以最为明显,异世界中最强的龙族为例,其种族职业足足有六个(幼年、少年、青年、老年、长老、古龙)。

这六个种族职业全部升满需要50级,也就是说只有50级才能用来进行职业构造。

而人类种没有种族职业的问题,这既是劣势也是优势,比如整整100级都可以用来进行职业构造。

从而追平亚人种和异形种,到了最终阶段的100级,三大种族之间的差距并不会明显。

因此。

就算是骨王,也只是将「MP」、「特殊性」这两项的数值,升到了100%的满值而已。

唐正微微抬头,看了一眼街道上的人流,见没有人关注他,将手伸向粗制衣服的口袋,从中取出了一块巴掌大小的黑麦面包。

说是黑面包,却是深褐色。

除了有些硬和糙外,倒也不难吃。

一个铜板能买两块,单这一点来看,这个世界基础物


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